Información Básica

Información del Juego

Rio Rise es un emocionante juego multijugador de rol donde creas tu propia historia en un mundo vivo y dinámico. Sumérgete en una atmósfera de posibilidades ilimitadas: únete a diferentes facciones, desarrolla tu propio negocio o conviértete en una figura influyente en el mundo del crimen.

Nuestro proyecto ofrece una amplia gama de oportunidades: desde adquirir propiedades y vehículos hasta participar en eventos emocionantes que hacen que el juego sea aún más atractivo. Actualizaciones regulares y una comunidad activa crean un mundo realmente vivo y en evolución.

Para un juego cómodo para todos los participantes, familiarízate con las reglas del servidor. Nuestra administración supervisa cuidadosamente el cumplimiento de las reglas, garantizando una atmósfera agradable para todos los jugadores.

Código Penal

Capítulo I. Agresión y Asesinato

1.1. Por intento de agresión a un civil, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

1.2. Por asesinato de un civil, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

1.3. Por intento de agresión a un funcionario, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

1.4. Por asesinato de un funcionario, al infractor se le asigna el sexto-séptimo nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

1.5. Por atacar un convoy gubernamental, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

1.6. Por agresión con intención de lucro, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

1.7. Colisión de vehículo con un civil, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

1.8. Colisión de vehículo con un funcionario, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

Capítulo II. Soborno y Corrupción

2.1. Por intento o insinuación de soborno a un funcionario, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

2.2. Por intento o insinuación de soborno a un civil, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

2.3. Por aceptar sobornos un funcionario, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda, más una multa del 200% del soborno recibido.

2.4. Por acciones corruptas hacia su organización gubernamental, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda, más una multa de 10,000 R$

Capítulo III. Armas

3.1. Por portar armas abiertamente, salvo en casos de legítima defensa, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

3.2. Por portar armas sin licencia, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

3.3. Por compra, venta, intercambio ilegal de armas o intento, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

3.4. Por disparar armas de fuego en lugares públicos, salvo en casos de legítima defensa, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda. En caso de agresión con armas de fuego, se revoca la licencia de armas si la posee.

Capítulo IV. Sustancias Prohibidas

4.1. Por tráfico, transporte, almacenamiento, venta, cultivo de sustancias de eneldo, tabletas de adrenalina y semillas de sustancias, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

a) Se pueden portar hasta 5 sustancias prohibidas y hasta 5 semillas.

4.2. Por uso de sustancias prohibidas, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

4.3. Por compra de sustancias prohibidas y semillas, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

4.4. Por cultivo de plantas destinadas a procesamiento y conversión en sustancias prohibidas, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo V. Grupos Criminales, Extremismo

5.1. Por pertenecer a un grupo criminal, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda (debe ser probado).

5.2. Por reclutamiento en un grupo criminal, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

5.3. Por llamados al extremismo, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

5.4. Por participación en actividades extremistas, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

5.5. Por socavar la seguridad del Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo VI. Terrorismo

6.1. Por cometer o planear un acto terrorista, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

6.2. Por secuestro, detención, confinamiento contra la voluntad de un civil, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

6.3. Por pertenecer a un grupo terrorista, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

6.4. Por financiar y cualquier ayuda en la comisión de un acto terrorista, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo VII. Traición al Estado y Abuso de Autoridad

7.1. Por planear e implementar acciones consideradas traición al Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

7.2. Por complicidad o financiación en traición al Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

7.3. Por cooperación de empleados de estructuras estatales con organizaciones ilegales o criminales, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

7.4. Por divulgación de secretos de Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

7.5. Exceder la autoridad oficial para beneficio personal, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

7.6. Por negligencia demostrada al no cumplir con deberes, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo VIII. Conducta Inapropiada, Insultos y Daños a la Propiedad

8.1. Por insultar a un civil, al infractor se le asigna el primer nivel de búsqueda.

8.2. Por insultar a funcionarios en servicio, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

8.3 Por vandalismo en lugares públicos, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

8.4 Por dañar propiedad estatal, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda, más una multa de 5,000 R$.

8.5. Por dañar propiedad civil, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda, más una multa de 15,000 R$.

Capítulo IX. Robo

9.1. Robo de propiedad civil, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

9.2. Robo de propiedad estatal, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

9.3. Intento de robo o robo de un vehículo civil, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

9.4. Intento de robo o robo de un vehículo de estructuras estatales, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

9.5. Por extorsión de dinero y objetos de valor material, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

9.6. Por fraude en cualquier forma, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo X. Amenazas

10.1. Por amenazas de quitar la vida a alguien, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

10.2. Por amenazas para obtener dinero/objetos materiales/información, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

10.3. Por amenazas a la seguridad del Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

10.4. Por amenazas a organismos de aplicación de la ley, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

10.5. Por presión física o intento de presión a un funcionario para tomar decisiones, obtener beneficios o causar daño a ciudadanos y a la seguridad del Estado, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo XI. Racismo, Nazismo y Religión

11.1. Por cualquier manifestación de racismo, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

11.2. Por organizar acoso por motivos raciales y su difusión, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

11.3. Por cualquier manifestación de nazismo hacia otra nación y en intento de insultarla, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

11.4. Por organizar y difundir nazismo, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

11.5. Por profanar la fe de alguien, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

11.6. Por organizar contra cualquier fe desde un grupo de personas, a todos los participantes se les asigna el quinto nivel de búsqueda.

Capítulo XII. Violación

12.1. Por violación, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

12.2. Por violación con crueldad o humillación particular, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

12.3. Por violación seguida de asesinato, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo XIII. Territorio Protegido, Deserción

13.1. Por estar en territorio protegido sin permiso de la administración, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

a) Los territorios protegidos son: Unidad militar, prisión, estacionamiento de la estación de policía, estación de policía (en oficinas separadas).

b) Antes de declarar a un ciudadano buscado, se le debe notificar que debe abandonar el lugar protegido en 30 segundos.

13.2. Por deserción de la unidad militar, al miembro del servicio se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

13.3. Por infiltración en la unidad militar, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

13.4. Por entrar en territorios acordonados durante emergencias, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo XIV. Interferencia con Servicios Gubernamentales

14.1. Por interferir en el trabajo de empleados del Ministerio de Defensa y policía, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

14.2. Por acosar a empleados del Ministerio de Policía y Defensa, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

14.3. Por crear obstáculos al movimiento del transporte gubernamental, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

Capítulo XV. Complicidad

15.1. Por complicidad en un delito cometido, al infractor se le asigna el mismo nivel de búsqueda que al iniciador.

15.2. Por complicidad en escape de la Prisión Federal, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

Capítulo XVI. Manifestaciones

16.1. Por organizar una manifestación no autorizada, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

16.2. Por participar en una manifestación no autorizada, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

16.3. Por llamados a la violencia durante una manifestación, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

16.4. Por actos de vandalismo durante una manifestación, al infractor se le asigna el sexto nivel de búsqueda.

Capítulo XVII. Lugares Públicos

17.1. Por usar pasamontañas en un lugar público, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

a) Primera vez advertencia.

Capítulo XVIII. Suplantación de un Funcionario

18.1. Por suplantar a un funcionario (uso de uniforme), al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo XIX. Llamadas

19.1. Por llamadas falsas repetidas, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

19.2. Por una llamada falsa mediante el botón rojo, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

19.3. Por llamadas con insultos y descrédito al trabajo de organismos de aplicación de la ley, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo XX. Desobediencia

20.1. Por desobedecer a agentes de policía, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

20.2. Por desobedecer a agentes de policía durante una emergencia, al infractor se le asigna el cuarto nivel de búsqueda.

20.3. Por negarse a proporcionar documentos, al infractor se le asigna el segundo nivel de búsqueda.

20.4. Por intentar escapar de agentes de policía, al infractor se le asigna el tercer nivel de búsqueda.

Capítulo XXI. Objetos Ilegales

21.1. Por posesión de objetos para liberación de la Prisión Federal, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

21.2. Posesión de ganzúas para robo de vehículos para su posterior robo y venta, al infractor se le asigna el quinto nivel de búsqueda.

Comandos del Servidor

Allgemeine Befehle

Chat

/j - Nachricht im Job-Chat;

/f - Nachricht im Fraktions-Chat;

/d - Nachricht im Abteilungs-Chat (für Regierungsfraktionen);

/gov - Nachricht an den gesamten Server (für Regierungsfraktionen);

/s - schreien;

/w - flüstern;

/do - Aktion in der dritten Person beschreiben;

/me - Aktion in der ersten Person beschreiben;

/try - Handlung versuchen (Erfolg/Misserfolg);

/fam - Nachricht im Familien-Chat;

Allgemeine Befehle

/stats - Charakterstatistiken;

/myreports - meine Berichte an die Administration;

/report - Bericht an die Administration erstellen;

/gps - Navigator öffnen;

/number - Telefonnummer herausfinden;

/mask - Maske aufsetzen oder abnehmen (Inventar-Alternative);

/healme - Erste-Hilfe-Kit benutzen (Inventar-Alternative);

/phone - Telefon herausnehmen;

/call - jemanden anrufen;

/daily - Fortschritt täglicher Aufgaben anzeigen;

/quests - Quest-Fortschritt überprüfen;

Familie

/fammenu - Familienmenü öffnen;

Geschäft

/biz - Geschäftsmenü öffnen;

Immobilien

/house - Hausmenü öffnen;

Fraktionsbefehle

Krankenhaus

Hauptbefehle

/heal [Spieler-ID] - Spieler heilen;

/gov [Text] - in Regierungsnachrichten schreiben (ab Rang 5 verfügbar);

/d [Text] - im Fraktionschat der Regierung schreiben (ab Rang 3 verfügbar);

Interaktion mit Mitgliedern

Im Fraktionsmenü (/fraction) verfügbar - Mitgliederliste und Interaktionsmenü durch langes Drücken auf Spieler.

Alternative Befehle:

/invite [Spieler-ID] - jemanden zur Fraktion einladen (ab Rang 5);

/uninvite [Spieler-ID] - jemanden aus der Fraktion entfernen (ab Rang 5);

/giverank [Spieler-ID] - Rang eines Fraktionsmitglieds ändern (ab Rang 5);

Polizei

Hauptbefehle

Die meisten Funktionen der Fraktion können über das Interaktionsmenü genutzt werden, das durch langes Drücken auf einen Spieler geöffnet wird. Dadurch entfällt das Tippen von Befehlen.

Alternative Befehle:

/ide [Spieler-ID] - ID dem Spieler zeigen;

/wanted - Liste der gesuchten Spieler anzeigen;

/su [Spieler-ID] [Anzahl Sterne] [Grund] - Spieler zur Fahndung freigeben;

/cuff [Spieler-ID] - Spieler fesseln (nur nach Betäuben);

/uncuff [Spieler-ID] - Fesseln entfernen;

/revokelic [Spieler-ID] - Lizenz des Spielers entziehen;

/clear [Spieler-ID] - Fahndungsstatus entfernen;

/follow [Spieler-ID] - Spieler führen (nur gefesselt);

/put [Spieler-ID] - Spieler zwangsweise ins Auto setzen (Dienstfahrzeug);

/stay - Führung beenden;

/arrest [Spieler-ID] - Spieler festnehmen (nur im Gefängnis);

/ticket [Spieler-ID] [Betrag] - Strafzettel geben;

/proc [Spieler-ID] - Anruf annehmen (Dienstfahrzeug);

/m [Text] - Megafon benutzen (Dienstfahrzeug);

/pullmask [Spieler-ID] - Maske vom gesuchten Spieler entfernen;

/gov [Text] - Regierungsnachrichten (ab Rang 5);

/d [Text] - Fraktionschat (ab Rang 3);

Interaktion mit Mitgliedern

Fraktionsmenü (/fraction) - Mitgliederliste und Interaktionsmenü.

Alternative Befehle:

/invite [Spieler-ID] - Mitglied einladen (ab Rang 5);

/uninvite [Spieler-ID] - Mitglied entfernen (ab Rang 5);

/giverank [Spieler-ID] - Rang ändern (ab Rang 5);

Armee

Hauptbefehle

/wanted - Liste der gesuchten Spieler;

/gov [Text] - Regierungsnachrichten (ab Rang 5);

/d [Text] - Fraktionschat (ab Rang 3);

/m [Text] - Megafon (Dienstfahrzeug);

Interaktion mit Mitgliedern

Fraktionsmenü (/fraction) - Mitgliederliste und Interaktionsmenü.

Alternative Befehle:

/invite [Spieler-ID] - Mitglied einladen (ab Rang 5);

/uninvite [Spieler-ID] - Mitglied entfernen (ab Rang 5);

/giverank [Spieler-ID] - Rang ändern (ab Rang 5);

Medien

Hauptbefehle

/gov [Text] - Regierungsnachrichten (ab Rang 5);

/d [Text] - Fraktionschat (ab Rang 3);

Interaktion mit Mitgliedern

Fraktionsmenü (/fraction) - Mitgliederliste und Interaktionsmenü.

Alternative Befehle:

/invite [Spieler-ID] - Mitglied einladen (ab Rang 5);

/uninvite [Spieler-ID] - Mitglied entfernen (ab Rang 5);

/giverank [Spieler-ID] - Rang ändern (ab Rang 5);

Gang

Interaktion mit Mitgliedern

Fraktionsmenü (/fraction) - Mitgliederliste und Interaktionsmenü.

Alternative Befehle:

/invite [Spieler-ID] - Mitglied einladen (ab Rang 5);

/uninvite [Spieler-ID] - Mitglied entfernen (ab Rang 5);

/giverank [Spieler-ID] - Rang ändern (ab Rang 5);

Reglas del proyecto

Reglas Generales

RioRise es un juego de simulación de vida ambientado en Brasil donde puedes explorar lugares familiares bajo una nueva perspectiva.

Todas las reglas fueron desarrolladas para garantizar la mejor experiencia y diversión, y cualquier acción anti-RP será estrictamente castigada según las reglas.

Cualquier castigo o baneo es responsabilidad exclusiva del jugador que haya violado directa o indirectamente las reglas. El equipo prohíbe cualquier tipo de acoso, discurso de odio, prejuicio, etc., hacia nuestros jugadores. Valoramos una comunidad saludable y divertida, y cualquier acción o intento tóxico será sancionado con baneo.

En caso de castigo injusto, debes contactar a la persona responsable en nuestro servidor [Discord](https://discord.gg/GTcuXNa75J).

1. POLÍTICA DE CUENTA DE JUEGO

1.1 Al crear una cuenta de juego en nuestro proyecto, el jugador acepta automáticamente todas las reglas del proyecto.

1.2 La administración del servidor no se hace responsable de las cuentas de los jugadores ni de los valores materiales en ellas contenidos o perdidos por hackeo, fraude, descuido, etc.

1.3 La transferencia de cuentas a terceros está estrictamente prohibida | Baneo permanente.

1.4 Está prohibido usar más de dos letras mayúsculas en el nickname | Advertencia verbal + cambio de nickname.

1.5 Está prohibido usar un nickname que no corresponda a nombres reales, no tenga ningún significado o contenga insultos | Advertencia + cambio de nickname en el juego.

Reglas de la Policía

El turno de trabajo es de 08:00 a 00:00, durante este período cada empleado debe estar de servicio y con uniforme.

El horario de descanso es de 12:00 a 13:00. Los turnos pueden dividirse.

El líder y los subalternos de la organización tienen derecho a reportar a la administración o aplicar medidas disciplinarias de manera independiente al detectar un infractor.

Capítulo 1. Disposiciones Generales

1.1. Todos los empleados del departamento de policía deben conocer y seguir estas regulaciones.

1.2. Por violaciones de los artículos descritos en las reglas, los empleados pueden enfrentar las siguientes sanciones: advertencia / reprensión / despido / despido con inclusión en lista negra de la organización.

1.3. Todo empleado tiene derecho a apelar su castigo.

1.4. Durante el horario laboral, todos los empleados deben estar uniformados. Se puede solicitar tiempo libre a los líderes o subalternos de la organización.

Reglas del Hospital

El turno de trabajo es de 08:00 a 19:00, durante este período cada empleado debe estar de servicio y con uniforme. El descanso es de 12:00 a 13:00.

El líder y los adjuntos de la organización tienen derecho a reportar a la administración o aplicar medidas disciplinarias de manera independiente al detectar un infractor.

Capítulo 1. Disposiciones Generales

1.1. Todos los empleados del hospital deben conocer y seguir estas regulaciones.

1.2. Por violaciones de los artículos descritos en las reglas, los empleados pueden enfrentar las siguientes sanciones: advertencia / reprensión / despido / despido con inclusión en lista negra de la organización.

1.3. Todo empleado tiene derecho a apelar su castigo.

1.4. Durante el horario laboral, todos los empleados deben estar uniformados. Se puede solicitar tiempo libre a los líderes o adjuntos de la organización.

Capítulo 2. Principales Deberes de los Empleados del Hospital

2.1. Seguir las leyes del estado y el estatuto de la organización, así como garantizar su cumplimiento.

2.2. Proteger la vida de los ciudadanos por cualquier medio.

2.3. Seguir la cadena de mando dentro y fuera del hospital.

2.4. Seguir sin cuestionar las órdenes de los superiores dentro de la ley.

2.5. El personal médico debe brindar asistencia médica a quien lo necesite, sin importar su estatus social, posición financiera o afiliación racial/religiosa/política.

2.6. Responder de inmediato a llamadas de ambulancia y brindar primeros auxilios a las víctimas.

2.7. Ser cortés y educado al comunicarse con los ciudadanos.

2.8. Seguir los procedimientos internos de la organización.

Capítulo 3. Los Empleados del Hospital Pueden

3.1. Pedir a cualquier ciudadano que abandone el edificio o territorio si representa una amenaza.

3.2. Solicitar asistencia por radio.

3.3. Hacer preguntas a los superiores.

3.4. Responder llamadas de ambulancia en parejas.

3.5. Hacer preguntas a los superiores.

3.6. Portar armas con licencia.

3.7. Negarse a atender a pacientes que sean groseros o se comporten inapropiadamente.

3.8. Solicitar tiempo libre o vacaciones coordinadas con el líder o adjunto de la organización (hasta dos semanas).

3.9. Estacionar vehículos personales en el área de estacionamiento de la organización.

Capítulo 4. Los Empleados del Hospital No Pueden

4.1. Usar vehículos de servicio para fines personales.

4.2. Consumir alcohol durante el horario laboral.

4.3. Usar o almacenar sustancias narcóticas.

4.4. Violar la ley.

4.5. Comportamiento inapropiado.

4.6. Visitar otros hospitales sin permiso de la dirección del hospital visitado.

4.7. Negarse a atender a pacientes. Excepción: pacientes inapropiados.

4.8. Golpear o disparar a colegas.

4.9. Estar en casinos o lugares de entretenimiento con uniforme durante el trabajo.

4.10. Ignorar/desobedecer órdenes de superiores.

4.11. Tener conexiones con organizaciones criminales.

4.12. Trabajar en empleos paralelos durante el horario laboral o con uniforme.

4.13. Usar vehículos de servicio para fines personales.

4.14. Usar radio o chat del departamento para asuntos no relacionados con el trabajo, incluyendo ventas o publicidad.

4.15. Pedir bonificaciones o ascensos.

4.16. Realizar quests durante el trabajo.

Capítulo 5. Reglas de Comunicación. Cadena de Mando

5.1. El empleado del hospital debe comunicarse educadamente con cualquier ciudadano, sin importar su estatus financiero o social.

5.2. Conversaciones personales, insultos y aclaraciones de relaciones en radio y chat están prohibidos.

Capítulo 6. Horario Laboral

6.1. Horas mínimas requeridas en el juego por semana: 8 horas.

6.2. Máximo período de ausencia: 3 días.

Reglas de Medios

Capítulo 1. Disposiciones Generales

1.1. Todos los empleados de medios deben conocer y cumplir esta carta.

1.2. Por violaciones a los artículos establecidos en las reglas, los empleados pueden recibir las siguientes acciones disciplinarias: advertencia / reprimenda / despido / despido con inclusión en lista negra de la organización.

1.3. Todo empleado tiene derecho a apelar una acción disciplinaria.

1.4. Durante el horario laboral, todos los empleados deben estar uniformados. Puede solicitar tiempo libre a los líderes o adjuntos de la organización.

1.5. La facción de medios debe realizar al menos 2 transmisiones de entretenimiento y 2 informativas por día.

Capítulo 2. Deberes Principales de los Empleados de Medios

2.1. Obedecer órdenes/requisitos de superiores sin cuestionar, dentro de la ley.

2.2. Seguir el orden interno de la organización.

2.3. Ser cortés y educado al comunicarse con los ciudadanos.

2.4. Conocer las reglas para la edición de anuncios.

2.5. Observar la cadena de mando.

2.6. Participar activamente en la vida y actividades de los medios.

2.7. Conocer la carta.

2.8. Conocer las reglas para la realización de transmisiones.

Capítulo 3. Los Empleados de Medios Pueden

3.1. Pedir a cualquier ciudadano que abandone el edificio o área si representa una amenaza.

3.2. Tomar tiempo libre o vacaciones con aprobación del líder o adjunto (hasta dos semanas).

3.3. Hacer preguntas a los superiores.

3.4. Proponer ideas para transmisiones interesantes, sujetas a aprobación de la administración.

3.5. Interactuar con otras organizaciones para entrevistas.

3.6. Promocionar los medios para aumentar la cantidad de anuncios.

3.7. Estacionar vehículos personales en el área de estacionamiento de la organización.

Capítulo 4. Los Empleados de Medios No Pueden

4.1. Violar la carta, reglas de edición de anuncios, reglas del proyecto o la ley.

4.2. Pedir promoción al Director o adjunto.

4.3. Transmitir en vivo sin notificar a los colegas.

4.4. Colaborar con pandillas/sindicatos criminales.

4.5. Poseer o usar sustancias ilegales o alcohol.

4.6. Promocionar propiedades personales a través de transmisiones.

4.7. Exceder autoridad.

4.8. Estar en casinos u otros lugares de entretenimiento con uniforme de trabajo.

4.9. Discutir acciones políticas en países con conflictos armados.

4.10. Solicitar promociones, bonificaciones o recompensas similares está prohibido.

4.11. Colaborar con organizaciones criminales/mafias.

4.12. Participar en eventos durante el horario laboral está prohibido.

4.13. Insultar o usar palabrotas en las transmisiones está prohibido.

4.14. Realizar quests durante el horario laboral está prohibido.

4.15. Usar la radio o chat del departamento para asuntos no laborales está prohibido.

Capítulo 5. Reglas de Transmisión

5.1. Antes de iniciar una transmisión, el empleado debe proporcionar el tema al personal superior.

5.2. Las transmisiones deben durar al menos 5 minutos. (Excepción: entrevistas/anuncios)

5.3. Insultar o usar palabrotas durante la transmisión está prohibido.

5.4. Imponer opiniones personales durante la transmisión está prohibido.

5.5. Las transmisiones políticas están prohibidas.

Capítulo 6. Reglas de Comunicación. Subordinación

6.1. Los empleados deben comunicarse cortésmente con todos los ciudadanos, independientemente de su estatus financiero o posición social.

6.2. Temas personales, insultos y peleas en la radio o chat del departamento están prohibidos.

Capítulo 7. Horario de Trabajo

7.1. Las horas mínimas requeridas en el juego por semana para los empleados de medios son 6 horas.

7.2. La ausencia máxima del juego es de 3 días.

Reglas del Ejército

El turno de trabajo es de 08:00 a 00:00. Durante este período, todos los empleados deben estar de servicio y en uniforme.

Hora de descanso: 12:00 a 13:00. Es posible dividir los turnos.

Nota importante:

El líder y los adjuntos de la organización tienen derecho a reportar a la administración o aplicar acciones disciplinarias de forma independiente al detectar un infractor.

Capítulo 1. Disposiciones Generales

1.1. Todos los empleados del ejército deben conocer y cumplir esta carta.

1.2. Por violaciones de los artículos establecidos en las reglas, los empleados pueden enfrentar las siguientes sanciones: advertencia / reprimenda / despido / despido con inclusión en lista negra de la organización.

1.3. Todo empleado tiene derecho a apelar una acción disciplinaria.

1.4. Durante el horario laboral, todos los empleados deben estar en uniforme. Puede solicitar tiempo libre a los líderes o adjuntos de la organización.

Capítulo 2. Deberes Principales de los Empleados del Ejército

2.1. Conocer y cumplir las leyes estatales, la carta de la organización y asegurar su cumplimiento.

2.2. Proteger la vida de los ciudadanos por cualquier medio necesario.

2.3. Obedecer las órdenes/indicaciones de oficiales superiores sin cuestionar, dentro de la ley.

2.4. Observar la cadena de mando.

2.5. Seguir el orden interno de la organización.

2.6. Ser educado y tacto al comunicarse con los ciudadanos.

2.7. En caso de daño intencional o accidental, el empleado debe reparar el vehículo de trabajo sin reembolso de la administración del departamento.

2.8. Los soldados deben conocer a los oficiales superiores por nombre y rostro.

2.9. Proteger la propiedad y bienes del ejército.

2.10. Presentar documentos al oficial de servicio en los puntos de control al llegar.

2.11. Comprobar los documentos de todos los civiles que lleguen a los puntos de control.

2.12. Presentarse antes de revisar documentos.

2.13. Guardar el territorio del ejército diariamente. La asignación de áreas de servicio se realiza a través del adjunto o líder.

Capítulo 3. Los Empleados del Ejército Pueden

3.1. Disparar a civiles que ingresen ilegalmente al territorio del ejército.

3.2. Ayudar a otras facciones del gobierno durante eventos.

3.3. Revisar documentos de identidad de civiles y funcionarios.

3.4. Hacer preguntas a oficiales superiores.

3.5. Entrenar tiro fuera del horario laboral.

3.6. Solicitar asistencia por radio.

3.7. Disparar a un civil que apunte un arma a otro civil o policía.

3.8. Tomar tiempo libre o vacaciones con aprobación del líder o adjunto (hasta dos semanas).

3.9. Bloquear carreteras para prevenir crímenes (por ejemplo, entregas de mafia de guaraná).

3.10. Embestir o disparar vehículos para prevenir crímenes (por ejemplo, entregas de mafia de guaraná).

3.11. Transportar y almacenar armas en cualquier lugar.

3.12. Realizar redadas en favelas cada 3 días para reducir el crimen.

3.13. Estacionar vehículos personales en el territorio de la organización.

Capítulo 4. Los Empleados del Ejército No Pueden

4.1. Vender/perder uniformes militares.

4.2. Vender propiedad del gobierno.

4.3. Pedir ascensos de rango o posición.

4.4. Salir de la base sin permiso. Nota: Salir sin reportar se considera ausencia no autorizada.

4.5. Estar solos en favelas sin necesidad.

4.6. Causar daño físico a colegas, civiles, empleados del gobierno o sus propiedades sin razón.

4.7. Engañar o desinformar a soldados o civiles.

4.8. Discutir, ignorar o disputar órdenes de oficiales superiores.

4.9. Usar lenguaje obsceno, insultar o humillar a alguien.

4.10. Colaborar con grupos criminales o mafias.

4.11. Abusar de la autoridad.

4.12. Usar máscara innecesariamente. Nota: Debe reportarse el uso por radio con razón.

4.13. Acompañar civiles o miembros de bandas a la base.

4.14. Realizar asuntos personales durante el trabajo.

4.15. Poseer/usar drogas o alcohol durante el servicio.

4.16. Usar vehículos de trabajo para fines personales.

4.17. Cualquier comportamiento inapropiado está prohibido.

4.18. Realizar misiones durante el trabajo.

4.19. Mal uso del megáfono.

4.20. Trabajar en empleos secundarios durante el horario laboral o en uniforme.

4.21. Recibir sobornos.

4.22. Usar armas para fines personales.

4.23. Ocupación/salida de puestos sin reporte por radio.

4.24. Cambiar/elegir puestos sin autorización.

4.25. Usar radio o chat del departamento para fines personales.

Capítulo 5. Reglas de Formación

5.1. El tiempo de formación es exactamente de 5 minutos.

5.2. Usar gestos en formación está prohibido. Excepción: levantar la mano.

5.3. Violar la disciplina en formación está prohibido.

5.4. Usar radio en formación está prohibido.

5.5. Hablar en formación está prohibido. [IC/Whisper]

5.6. Usar teléfono en formación está prohibido.

5.7. Sujetar/usar armas en formación está prohibido.

Capítulo 6. Reglas de Comunicación. Subordinación

6.1. Los empleados del ejército deben comunicarse con cortesía con todos los ciudadanos, sin importar su estatus.

6.2. Temas personales, insultos y disputas en radio o chat del departamento están prohibidos.

Capítulo 7. Horario Laboral

7.1. Horas mínimas semanales en el juego para empleados del ejército: 7 horas.

7.2. Ausencia máxima en el juego: 3 días.

Reglas de la Banda

Cada miembro de la banda debe conocer las reglas y cumplirlas. La violación puede resultar en castigos por parte del líder, sublíder o la administración.

Reglas Generales

  • Los miembros de la banda tienen prohibido matar a cualquier jugador sin un diálogo de RolePlay y motivo. Excepción: provocación.
  • Todas las bandas mantienen relaciones hostiles.
  • Está prohibido matar jugadores pacíficos en el spawn de la banda sin diálogo/provocación válido de RP.
  • Al matar a un miembro de una banda rival, se deben tener motivos válidos. Se requiere un diálogo de RP de varias líneas que revele el motivo. Excepción: captura de territorio.
  • La organización debe tener al menos 20 miembros en línea de 15:00 a 21:00.
  • Está prohibido tener un apodo femenino con skin masculino o viceversa.
  • Se permiten actos terroristas o secuestros conjuntos con mafias. Realizarlos sin participación de la mafia está estrictamente prohibido.
  • Está prohibido el lenguaje obsceno/insultos en la radio de la banda.
  • Está prohibido cooperar con facciones gubernamentales durante eventos.
  • Está prohibido el PVP, golpear, disparar o matar a compañeros de banda.
  • Los miembros de la banda deben obedecer las órdenes de los líderes superiores.
  • Está prohibido solicitar ascensos de rango.
  • Está prohibido cooperar con facciones gubernamentales o bandas durante eventos (venta de guaraná/entrega de materiales).

Reglas de Congelamiento de la Banda

  • Un líder de banda puede tomar un máximo de 3 congelamientos en total.
  • Duración máxima de un congelamiento: 3 días.
  • Intervalo entre congelamientos para un líder: 3 días.
  • Número máximo de bandas que pueden estar congeladas simultáneamente: una.
  • Al ser nombrada líder, la banda recibe un congelamiento inicial de 72 horas para reclutamiento y preparación de recursos.

Reglas de Captura de Territorio

  • Está prohibido faltar intencionalmente a una captura de territorio.
  • Está prohibido perder capturas de territorio deliberadamente o cooperar con miembros de bandas enemigas.
  • Está prohibido interrumpir animaciones.
Reglas de la Familia

El sublíder y el jefe de la familia pueden emitir advertencias a los miembros por violar las reglas familiares y deben proporcionar una razón. Si un miembro recibe 3 advertencias, el líder o sublíder puede excluirlo. Nivel 4 - sublíder, Nivel 5 - jefe de familia.

  • Todos los castigos deben seguir estrictamente las reglas de la familia.
  • Insultar a miembros de la familia | Advertencia
  • Causar daño a la propiedad de la familia | Advertencia
  • Ignorar mensajes o solicitudes de la dirección está prohibido.
  • Los miembros de la familia deben obedecer las órdenes de los líderes superiores.
  • Está prohibido solicitar ascenso de rango.
  • Está prohibido cooperar con facciones gubernamentales o pandillas durante eventos (venta de guaraná/entrega de materiales).

Multas

Las multas familiares son sanciones monetarias para las familias por múltiples violaciones de las reglas, pagadas al administrador principal. La cantidad depende del tipo de familia y la gravedad de la infracción. No pagar lleva a la eliminación de la familia.

La eliminación de la familia ocurre después de una multa si las violaciones se repiten. Las familias nuevas generalmente no se eliminan por primeras infracciones.

Sistema Disciplinario:

  • Hasta 3 advertencias oficiales y 10 verbales
  • 10 advertencias verbales = 1 advertencia oficial
  • 3 advertencias oficiales = multa
  • Después de una multa, las reincidencias = exclusión
  • Período de seguimiento de violaciones: 3 meses

Principales Infracciones de los Miembros de la Familia:

  • Venta de activos virtuales - 5 advertencias verbales
  • Engañar a jugadores - hasta 3 advertencias verbales
  • Insultar a la administración - advertencia verbal
  • DM masivo (3+ quejas/mes de 10+ miembros) - hasta 5 advertencias verbales
  • Comportamiento inapropiado (5+ violaciones/mes de 10+ miembros) - hasta 5 advertencias verbales
  • Otras violaciones masivas (a discreción de la administración)
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